《实况力量职棒13》评测报告

《实况力量职棒13》评测报告

关于菜单:
对以往过于众多的单屏显示的菜单进行了处理,下设子菜单的方式使得界面看起来更加简洁。

关于难度方面:
本作对于进攻方较为不利,前提是将“球种”调为“可见”,对方投球时只有一瞬间可见球种,而不是以往的始终可见。不过如果不调整为“可见的话”与原来几作相比变化不大。总体来说,投球难度略有上升,其他方面难度的调整不明显。

关于投球:
投球的难度有所增大,前几作中几乎无敌的“滑球”被明显弱化,基本不会出现以往那样夸张得从好球区外拐回来刚好擦着边线进入好球区的“灵异现象”,由于精确度要求的提高,对于玩家的细微操作能力是一个考验。

关于防守:
打了几场比赛后的感觉就是,内场超强,外场巨弱。外场的跑位非常混乱,站位需要玩家根据对方打者来手动调节。(前提是自动防守的情况下)

关于MY LIFE模式:
无疑这是本作的重中之重,以电视剧的形式展开,采用了新的系统,在该模式下,玩家将扮演一名职业棒球选手,体验从默默无名的新人成长为巨星的棒球人生全过程。为了使玩家过足职业比赛的瘾,游戏中可以设定联赛时间。由原来的最长10年的职业生涯延长为20年。本作中对剧本进行了增加,从原来的一个增加到现在5个,可以使玩家从不同的角度体验该模式的乐趣。

关于“成功模式”
这次的舞台是大家所喜闻乐见的日本高中棒球。玩家可以原创角色与队友们一起向着“甲子园”而努力奋斗,最终赢得职业球队的赏识而加入NPB联赛。这代的剧情还和11代有所联系,讲述了“帝王”友泽 亮因为受伤而从投手转职当打者的过程。总之,交织着友情与爱情,热血与青春的学园棒球生涯依然是该模式的不变的主题。

关于“应援曲”
本作新增的一个功能,玩家可以根据个人喜好,发挥自己的音乐才能创作出属于自己的应援曲,再配给玩家喜爱的球员,这样该球员出场的时候就会响起玩家所作的应援曲了,心里面一定会有一种不一样的满足感。(最好有一定的音乐功底)

关于隐藏要素:
此游戏的隐藏要素只有隐藏球员和EDIT球员时可选择的击球、投球姿势而已。相比前作MAJOR当中的隐藏要素少了许多,不过依然充实,需要玩家不断的完成本垒打挑战模式和成功模式来收集。而成功模式当中的那些“著名选手”,矢部 明雄、友泽 亮、猪狩 守等人当然也会在通关之后作为可选用选手出现。


总之,还是能念出原创选手名字的解说更能让人有带入感啊。在此向所有热爱这项运动的朋友推荐本作,如果你热爱棒球,那你就没有理由错过本作。暑假里,邀上三五好友一起切磋对战更能体会本作的乐趣!

[此贴子已经被作者于2006-7-21 20:51:51编辑过]


孤单一人的投手板,雨中的激战,疲惫的延长赛,满分的再见全垒打,无人祝福的荣光。。。。。。

嗯,我第一场比赛8:2。除了2分是全垒打和某局一口气得了6分外,很少有机会。日本人的数值和MLB当然比不了,但电脑明显变精了,投手投坏球的频率增多,还被四坏保送过,以前很少见。打击方面,电脑对坏球的判断明显准确多了,造成投球的困难增加。总的感觉流畅度和爽快度不如之前发售的MLB。不过游戏模式还是不错的。

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小日本和MLB当然会有差距,不过本作看重的当然还是丰富的模式,MLB模式过少而且成功模式剧情的重复度过高,明显能看出赶工的痕迹。。。

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感觉PAWAPURO最有趣的还是育成模式
出てこなければやられなかったのに、何で分からないんだ!

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本作的育成模式以“气合”这个新系统作为重点,而且流程相比以往有所增长,通关一遍大约需要3个小时

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上一作中投手投的slide和hi-slide都非常有效,在13代中有大幅减弱,反而发现cave的效果非常好,打者打出来的球不是高飞球就是反弹球,而且都打不远,哪怕瞄着正中央。刚22:0虐了电脑。。。。

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CURVE一直是偶最鄙视的球种。。。

上午用茂野的滑球被电脑打了个HR,心里很不爽的说


孤单一人的投手板,雨中的激战,疲惫的延长赛,满分的再见全垒打,无人祝福的荣光。。。。。。

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