MS WAR意见征集帖

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一个号称有5000年文明的国家,竟然连一个外国的搜索引擎都容不下,作为一个中国人,我深感羞愧。

发现一个不平衡的问题。就是在MS WAR中搭载变高了,这样可以多上几个机体了。但是问题就出在这。
    在MS WAR中每回合的战斗胜负是通过攻击的高低判定的。但联邦的主力机体要么是1限,要么是是两限。这样会出现联邦上两台钢加农时,ZEON可以上6台,甚至7台大魔,两台纲加农打掉3台大魔后自己的HP也被消耗光了,剩下的联邦量产机在攻击力上和ZEON的量产机差了一个档次,这样在战斗的时候联邦的机体会明显处在劣势,这在初期不是很明显,但到了中期ZEON有大批高性能量产机出现后就会明显表现出来,到时候会出现一台高达+2台钢加农对阵7~8台大魔的局面——因为联邦的量产机在攻击力上的劣势使每回合的作战都判定ZEON的机体获胜。这样MS WAR将失去平衡……
     解决的办法是:去除部分联邦两限机的限制,是这部分机体变为无限。
     个人认为需要解除两限的机体如下:

          科技1:核心战斗机
          科技5:吉姆寒带型      (这个性能一般的机体完全没有两限的必要)
          科技8:核心拦截机
                     G战机             (游戏到中期相信搭载都到了200左右,若不解除限制,
                                             联邦当时的机体完全失去和大魔集群对抗的能力)
          科技14:吉姆沙漠型    (又一个根本没有必要限制的机体)
          科技19:强化型吉姆     (面对ZEON科技18出现的搭载18,攻击力125,无限制的斗士,对强化型吉姆的
                                             限制会使在高搭载的情况下完全失去机体的平衡)
          科技23:吉姆镇暴型      (在后期出这样的两限是没有必要)


     以上,是个人的一点看法。



     另外,看到资料上没有EZ8的数据,现附上

     




     如果需要国内新开的机体资料,请留言,都可以提供。

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发现一个bug。。。
吉姆指挥官用。。。没有盾防御。。。明明拿着个那么大的盾牌。。

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可不可以像battleknight之类的加个长期任务(1h~8h)?
下线的时候也可以赚点补给···
:z14

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:z35 :z35 :z35 一点也不多~~~~~~~~~~~~简单的很~~~~~~~~~~~~绝对蹂躏状态~~~~~~~~~~~~~

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阿里狗啊  在对3级的敌人时候 NPC的机子是不是未免多了点啊?~:z12

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原帖由 aligo 于 2006-12-26 08:58 发表

选定一个机体的武器之后,一直刷新的话,就是一直用那个机体啊

:z12 原来是这样,累死我的鼠标了

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原帖由 bighead1215 于 2006-12-26 06:30 发表
驾驶员没有防御这个选项,(考虑实际情况可以接受,但是这样的话低回避率的驾驶员将一无是处)驾驶员对命中没有影响,至少是看不出影响在哪,希望增加一个可以让一台机器持续战斗到该机Hp为0或者获胜为止,这样 ...

选定一个机体的武器之后,一直刷新的话,就是一直用那个机体啊

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驾驶员没有防御这个选项,(考虑实际情况可以接受,但是这样的话低回避率的驾驶员将一无是处)驾驶员对命中没有影响,至少是看不出影响在哪,希望增加一个可以让一台机器持续战斗到该机Hp为0或者获胜为止,这样点来点去的太累了

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再一个小小意见,能不能把一些选择性功能(如战术)改成下拉菜单形式,这样方面用户使用,也可以减少对后台的request(从普通切换成防守需要SUBMIT至少2次)。

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可否将战斗报告中的动态数据highlight,比方说:

战斗过程:
卡托尔宇宙战斗艇出击,速度45!
吉姆原型机出击,速度44,盾防率10%!
卡托尔宇宙战斗艇使用火神炮(59%)攻击!命中!吉姆原型机使用盾进行防御!造成6点伤害!
吉姆原型机使用扩散光束枪(3%)攻击!没有命中目标!
卡托尔宇宙战斗艇获胜!吉恩公国士兵获得0点经验!
卡托尔宇宙战斗艇使用火神炮(100%)攻击萨拉米斯巡洋舰!命中!造成5点伤害!

技术上也很容易,至于在页面层加几行代码就够了

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原帖由 dtam 于 2006-8-6 19:27 发表
不是有二手市场吗,这个的作用应该跟废弃物商人协会差不多吧?

二手市场的要等人来买,那就等于没有,我讲的是NPC的卖出

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技術管理員aligo回家後會整合各位的意見的...

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不是有二手市场吗,这个的作用应该跟废弃物商人协会差不多吧?

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建议增加废弃物商人协会(名字自定),不少机体可以卖出换补给,对于没有收集僻的人来说应该会有不少机体发霉了吧

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最好每次的前线值从500开始
攻方达到0收方达到1000获胜
然后12小时内不计前线值用来调整
不然的话守夜的太合算了…………

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刚刚想到,如果进行偷袭的话,也不可让对方考虑太久吧?偷袭的意思就是偷偷的攻击对方,我建议在我方进行偷袭的时候,给对方一定的时间考虑.如果对方在限定时间里面没有反应,就直接攻击

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1.在战斗的时候,希望可以选择自己的地形,发挥自己MS的专长
2.还有,敌方MS的能力应该要根据本身强弱而出来,在弱区里面经常出现强人这类BT的MS简直是秒杀驾驶员,我的驾驶员也已经死了好几个

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1、建议在弱级别的NPC中不要出现NT,这对新手来说很难打。在中以上的级别中NT按级别提高出现几率。
2、根据技术等级改变发放给新玩家的初始机体。
3、增加战功奖励,在攻击作战中,当攻陷一个据点后,统计各个玩家在该据点的攻击中获得的前线值,获得前线值数前三名的玩家,给予一定的奖励。同时给予进行最后一击的玩家额外的奖励。在防守作战中,也给予获得前线值数前三名的玩家一定的奖励。
以上
4,据说当其中一方的所有据点被攻陷后,游戏会重新开始。原先的游戏数据会被清空。建议按比例继承玩家在上一回中的数据。


PS:提一个非正式意见:CP能便宜点吗?

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