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增加机体援护攻击和防御 出击几率和效果数值与机师以及机体都有关系

做出援护攻击或者防御的条件:非一般兵驾驶机体均可参与

实行标准:
原始援护标准是10%几率出击进行援护攻击或防御 其效果是援护机体攻击数值的5%或者防御数值的10%累加到作战机体
机师射击或格斗增加1 累积效果加1%  速度加1 出击几率增加1%  (基本数值按照 3、3、0为标准)
出击几率上限40% 效果累加上限15%
如果机师是射击偏好
原始援护标准变为其攻击数值10%累加到出击机体里
效果累积上限20%
如果机师是格斗偏好
原始援护标准变为其防御数值15%累加到出击机体里
效果累积上限25%
如果机师是回避偏好
则满足援护行动条件后20%几率做出援护攻击或防御
出击几率上限50%
万能系机师,NT机师和战舰专精机师没有奖励

机体加成:
A系机体通常都是长距离射程装备型 攻击力累积效果+10% 效果不会随机体升级增加也不算在最终累加上限中
B系机体通常都有盾 防御力累积效果+10% 效果不会随机体升级增加也不算在最终累加上限中
C系机体通常都是MA 速度优势明显 出击几率+10% 效果不会随机体升级增加也不算在最终累加上限中
战舰不做援护行动
NPC不做援护行动

机体设置:
援护攻击和援护防御限各设置一台
设置援护攻击只能进行援护攻击行动
设置援护防御只能进行援护防御行动

貌似非常复杂……不过这样更有养成效果和策略性
:z23

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希望能有平局出现
另外 现在的机体改造花费异常昂贵 希望调整机体升级的奖励或者机体等级与最终出力挂钩

[ 本帖最后由 lzdiori 于 2006-7-28 22:33 编辑 ]

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原帖由 紫瞳 于 2006-7-27 10:31 发表
众所周知,机体的改造上限是全能力总和1000,任何机体都一样
也就是说,只要有耐心,ZAKU最后的能力会和GP03D一样,这样太不真实
所以建议机体的改造上限根据机体的等级而定,
同时改造次数越多花费金钱越多,改造有失 ...

已经有另外一个措施限制了这个

那就是战斗的机体出力限制

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众所周知,机体的改造上限是全能力总和1000,任何机体都一样
也就是说,只要有耐心,ZAKU最后的能力会和GP03D一样,这样太不真实
所以建议机体的改造上限根据机体的等级而定[例如:改造上限=(机体等级+1)*8],
同时改造次数越多花费金钱越多,改造有失败几率

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为什么没有平局的,我感到很奇怪
给予那些失去自由的灵魂们以永恒的一夜,阿门!

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突然发现,在NPC战的时候,如果双方都使用“移动回避”的话,玩家一方必定失败。建议增加平局,或者根据当时的战斗出力判定胜负
「死力を尽くして任務にあたれ」
「生ある限り最善を尽くせ」
「決して犬死にするな」

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将MS分类为近战肉搏机(强人,GOUF等,注重驾驶员的格斗能力),中近战缠斗机(高达,ZAKU,勇士注重驾驶员的回避能力),火力支援机(G加农,MA注重射击能力)

然后驾驶员分为战舰操作员(属性为射击和回避)和MS驾驶员(射击,格斗,回避),加入驾驶员"向性"

比如战舰操作员偏向:“炮术官”(有攻击加成,且射击属性成长较快,比如其他属性需要60成长值,射击只需要50,),“操舵手”(有回避加成,回避属性成长快)

MS驾驶员偏向:“骑士”(近战偏好),“战士”(缠斗偏好),“射手”(炮击战偏好)


驾驶员刚刚招募的时候没有偏好(注意:不可能同时拥有两个偏好),偏好需要通过花钱学习(一开始没有偏好的时候花费为500补给,要修改偏好花费为1000补给。)


似乎复杂了点....:z26

[ 本帖最后由 南光坊天海 于 2006-7-24 23:19 编辑 ]
「死力を尽くして任務にあたれ」
「生ある限り最善を尽くせ」
「決して犬死にするな」

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我来补充2句。您提的建议需要列出可行性。最好能写出一些细节。
如果您的建议方案越详细,被采纳了的话,奖金就更高。

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