SQL语句最好不要用*,这样运算比较大,慢不说,而且访问量大的时候,对数据库压力很大。

最好把Select需要那些条件都写出来,日后如果需要做联合查询的时候,维护起来也比较容易

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我们一般写代码习惯性都不用*, 这样压力测试的时候才不至于当掉。

字段指什么?是一共要加60多个字还是要查询60个值?PO真需要这么大的数据量么?:z43

不过如果同时访问量在20人左右,确实也无所谓。还有,有个BUG,就是命中率可以在100%以上。在页面加个IF吧

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对了,你们数据库的接口是直接写好的,还是用Ibatis?

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我不是游戏公司的,但也是开发的,PHP上学玩过,现在不用了。

喜欢高达很多年了,听说提建议有GP-01拿,所以就带着测试部同事的工作态度过来了:z13

吹毛求疵的地方不要见怪:z12

现在好的WEBGAME很少,这个确实做的很不错,开发者要加油啊:z38

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A同志不要失去信心,不好玩我就不浪费时间在这里泡了。

再说现在不是才0.7, 大家努力不断改进了:z35

我觉得你的MS WAR有很大潜力,不要泄气慢慢开发吧,我个人建议可以在玩家相动(比方说你现在弄的交易系统)和偶然事件等(比方说战斗后的偶然奖励,或者与原著角色发动的事件)下下工夫。

等完善的时候可以找个做WAP的SP卖了,相信收入是很可观的,呵呵(不过到时候可能就要涉及到版权问题了)

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对于NEO策划我有一些自己的看法,如果不嫌弃的话把你的QQ给我,我可以和你探讨一下

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