关于Neo War

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MS War v0.7现在基本完成了,我说过MS War v0.7完成就开始投入Neo War的开发

现在,请大家在投票处投下Neo War所使用的背景设定

我下面来介绍一下Neo War的一些大概轮廓,想到哪里说到哪里,各位不用做笔记

关于职业,这次的Neo War玩家是有职业的,不过这个职业是可以随便换的,下面是几种职业(当然大家也可以自己发展其他职业出来)
1、政客:这是Neo War最核心的职业,主要的任务是决定一个国家大的策略,还有国家的建设,这些将通过投票的形式决定,类似评议会,政客们需要投票来来决定在一个周期内一个国家该做什么,一定等级的政客会有一些技能,将会影响投票,政客可以利用的资源有市民和手下(手下也有技能,手下需要征集),政客提高的条件为“威望”
2、军人:这大概是Neo War最火爆的职业,主要的任务是帮助国家攻占领地,可以利用的资源有士兵、战舰(还有MS或者战斗艇)、粮食、能源等,士兵消耗粮食,战舰消耗能源,所以每次出征必须注意这些,这次的战斗方式很特别,不但要在时间周期内及时的派遣幕僚(也有谋略,一样是征集的)的军队,还要合理利用各种谋略,军人的提高条件为“军功”
3、商人:这是最轻松的一个职业,需要利用各种商船,运送Neo War中的各种资源到其他地点,并且利用加工换得其他物品,赚取利润,商人需要利用几乎Neo War中所有的资源,商人提高的条件为“商业”
4、领主:生产系、管理系职业,生产粮食,矿物,人口等,一个好的领主能控制好人口与粮食与建筑的关系,其中粮食和人口是为军队服务的,而矿物是为商人的贸易和加工服务的,领主的提高条件为“治理”

未完待续

原帖由 elevenden 于 2006-12-26 00:13 发表
分成两个星云
星云A和星云B
可以划分若干个行政区域
如国家 :国家的行政区域不限 可以是一个星云  一个或者若干个恒星系    一个或者若干个行星   甚至只是行星的一部分  
标准行政区域:一级行政区域以星 ...

这么复杂的东西没可玩性

我是叫你设定背景

不要过来倒过来设定游戏构架- -

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