我推崇阿西莫夫的基地背景   不知道行不

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我的构想依据4种职业  军人要招兵 买粮草买家伙  要靠政客来分配   商人要有货源要靠领主提供  税率靠政客控制协商  但是商人有垄断买卖的渠道   

领主要扩大生产规模  就要靠军人抢地皮   所以领主可以提供给政客更高的威望值   让政客有更大的权利发动战争   

军人以战斗为主   不过特别政局下  军人可以行事其他的职业的行为   不过效率肯定会低

职业不是固定   玩家可以随时变换    比如商人有钱  有资源后    转为军人后可以不用太多依赖政客批准物资补给

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政客可以做的有税率的调整  供给军队物资的补给 军队的派遣  科技的发展  领主的任命  科技的发展  和外交关系

税收来自商人  用于军队的补给 科技的研究费用   国家开支  以及政客的特支费

军队可以自由选择势力  所以补给物资只能供应于本方势力的军队和未选定势力的军队  派遣军队也是政客们的任务之一  军队侵略他国  驻防领土   这些都由军队所属势力的政客们决定   

科技的发展某个科技等级之后 会出现分支  就要求政客们投票把钱投在哪个地方

领主的任命   领主的治理值和能治理的行政区域的等级成正比  只有治理值达到一定等级后才能就任   如果符合条件的领主有多个 程序就会自动选择治理值最高的领主上任   只有在多个同等级的领主竞争统一地区时才由政客进行投票

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分成两个星云
星云A和星云B
可以划分若干个行政区域
如国家 :国家的行政区域不限 可以是一个星云  一个或者若干个恒星系    一个或者若干个行星   甚至只是行星的一部分  
标准行政区域:一级行政区域以星云为单位  数量为1   
                    二级行政区域以恒星系为为单位
                     三级行政区域以行星为单位
                    四级行政单位小于行星的单位  比如行星上的大陆  太空站   殖民卫星     小行星    矮行星  

不同的势力用不同的颜色和旗帜

一开始可能会定好每个国家的名字、体制、旗帜。到后期 政客们可以通过投票更改   不过这些都是写进宪法的    要该宪法就没那么容易  这就要看各位的政治手腕了     不过国家的科技树无法更改

[ 本帖最后由 elevenden 于 2006-12-26 00:33 编辑 ]

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