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发表于 2006-12-24 21:32
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我推崇阿西莫夫的基地背景 不知道行不
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发表于 2006-12-25 17:57
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我的构想依据4种职业 军人要招兵 买粮草买家伙 要靠政客来分配 商人要有货源要靠领主提供 税率靠政客控制协商 但是商人有垄断买卖的渠道
领主要扩大生产规模 就要靠军人抢地皮 所以领主可以提供给政客更高的威望值 让政客有更大的权利发动战争
军人以战斗为主 不过特别政局下 军人可以行事其他的职业的行为 不过效率肯定会低
职业不是固定 玩家可以随时变换 比如商人有钱 有资源后 转为军人后可以不用太多依赖政客批准物资补给
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发表于 2006-12-26 00:06
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政客可以做的有税率的调整 供给军队物资的补给 军队的派遣 科技的发展 领主的任命 科技的发展 和外交关系
税收来自商人 用于军队的补给 科技的研究费用 国家开支 以及政客的特支费
军队可以自由选择势力 所以补给物资只能供应于本方势力的军队和未选定势力的军队 派遣军队也是政客们的任务之一 军队侵略他国 驻防领土 这些都由军队所属势力的政客们决定
科技的发展某个科技等级之后 会出现分支 就要求政客们投票把钱投在哪个地方
领主的任命 领主的治理值和能治理的行政区域的等级成正比 只有治理值达到一定等级后才能就任 如果符合条件的领主有多个 程序就会自动选择治理值最高的领主上任 只有在多个同等级的领主竞争统一地区时才由政客进行投票
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发表于 2006-12-26 00:13
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分成两个星云
星云A和星云B
可以划分若干个行政区域
如国家 :国家的行政区域不限 可以是一个星云 一个或者若干个恒星系 一个或者若干个行星 甚至只是行星的一部分
标准行政区域:一级行政区域以星云为单位 数量为1
二级行政区域以恒星系为为单位
三级行政区域以行星为单位
四级行政单位小于行星的单位 比如行星上的大陆 太空站 殖民卫星 小行星 矮行星
不同的势力用不同的颜色和旗帜
一开始可能会定好每个国家的名字、体制、旗帜。到后期 政客们可以通过投票更改 不过这些都是写进宪法的 要该宪法就没那么容易 这就要看各位的政治手腕了 不过国家的科技树无法更改
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本帖最后由 elevenden 于 2006-12-26 00:33 编辑
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